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游戏引擎:一个伟大的发明

admin 2019-11-22 472 浏览 0 评论

游戏是现在人们主要的休闲娱乐的方式,那些大型的单机游戏,场景炫酷,人物精致,每一个画面都美轮美奂,让人沉迷其中无法自拔,仿佛自己已经置身于游戏中了。

当我们享受这些游戏带给我们的快乐时有没有想过这些人物是怎么动起来的,画面的光影效果为什么如此逼真,甚至还有重力模拟等,这些功能就要归功于游戏引擎了。

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游戏引擎不是实体,它是一些已经编写好的电子游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。引擎的功能主要有光影效果、动画系统、物理系统、交互系统和最重要的渲染

光影效果,顾名思义就是游戏场景中的光源对人和物体的影响方式。游戏的光影效果完全是游戏引擎控制的,光的折射、反射等基本的光学原理以及动态光源彩色光源的效果等。光影效果是评价一个游戏画面质量好坏的重要指标,高级引擎的光影系统可以达到以假乱真的地步。

动画系统,如果说模型给了人物的外在,那么动画就赋予了人物灵魂。游戏引擎集成骨骼动画系统和模型动画系统两套系统,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。

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物理系统,人们把现实世界的物理规律植入了游戏引擎,这可以使物体的运动遵循固定的物理规律,比如绝地求生里玩家射击时要压强,开车时车子的颠簸,以及角色能跳多高等等都是由引擎来控制的。

碰撞系统是物理系统的核心部分,他可以探测游戏中物体的边缘,如果没有碰撞系统,人物就会穿墙而过,加上碰撞系统以后就确保了我们撞在墙上以后不会穿过去。

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渲染系统是引擎的最重要的功能之一,当模型做好以后,美工会赋予模型贴图和材质,然后通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染系统是引擎所有部件中最复杂的,它的强大与否直接决定着游戏的输出质量。

交互系统,它的重要职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘鼠标等其他外设的信号

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