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“吃鸡”测试服上线“圈内圈”模式

admin 2019-12-10 344 浏览 0 评论

2017年的第一季度,一款大逃杀类型的游戏《PUBG(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS,绝地求生大逃杀,吃鸡)》横空出世,自此,这座名为Erangel的岛和每局100个玩家的“传奇”故事开始了。

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玩家四处找物资点获取装备武装自己,并在逐渐缩小的游戏区域内彼此死斗,直至个人或者队伍胜出,这就是一般概念上的获胜流程。当然,也有其他别出心裁的战斗方法,比如在获取了基本的装备后,就提前前往游戏的“毒圈”内部,在边缘逡巡,甚至一直消极避战,直至最后一刻才在圈内发起突袭。

这样的打法的使用者一般会被受害者称为“老阴B(LYB)”,就战术意图上来说,虽然看起来有点阴险,但其实在某些时候确实是行之有效的,可以弥补一些装备和枪法上的不足。然而,官方看起来是不太鼓励这一战术的。

地图出现蓝色区域

在PUBG的实验室官博上,官方人员表示他们这段时间正在测试一个叫“蓝洞模式(BlueHole Mode)”的新机制,它会在地图上提前显示下一次缩圈大小和位置,而提前进入这个蓝圈内的玩家在蹲点守人时会受到伤害(等同圈外惩罚伤害)。

官方表示,开发这一机制的原因有二,一是因为此前缩圈是随机的,运气成分可能导致游戏的局势变化甚至胜负之分;二是由于缩圈位置不可知,当玩家的跳伞位置不好,又没交通工具,圈还缩得远,很大几率就会进入“长时间跑圈→没机会发育→死了”的路线,最大的致命原因反而不是其他的敌对玩家。

在测试服TPP / FPP模式 Erangel 4人小队的队列里,这一模式将会开启,从比赛开始直到倒数第二个安全圈,新机制会在原有的安全区大圈内再生成一个蓝圈,代表着下一个安全区刷新的范围,提前进入其中的玩家将受到与下一阶段毒圈相同的伤害。

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