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「江南百景图」卸载?退游?是什么导致了这些的发生

admin 2020-09-22 129 浏览 0 评论

从我第一次接触江南百景图至今,我的游戏时长为两个月,虽然不算长,但是我对江南百景图已经失去了最开始的热情。

接下来,就详细说说我想要弃游的原因。

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一、开地费用

应天府开地费用到后期一块地二十万~三十万不等,面积还相当的小!!别问我多小,问就是很小!想攒够开地的钱,除了刷钱就只能硬攒。虽然有各种攻略方法的助力,但攒钱依旧很难。对于不喜欢太肝的我而言,实属难搞。

二、运输成本

游戏运输系统设计不合理,两个城市之间的物资有重叠有不同,想要平衡建造所需的资源就需要有一定的规划。并且运送的时长可谓让人目瞪口呆,常常是运输时还知道是用来干什么的,结束时就已经忘了要干些什么了。

三、抽卡人物

抽卡系统一言难尽,作为放置类游戏,抽卡系统居然成了它的主体玩法。如果说抽卡系统的出现还算合理,那么抽卡人物的比例就绝对是绕不过去的死穴。最高级的天居然在人物比例中占到大半,导致人物的技能、天赋出现了严重偏差。非洲人玩儿这个游戏真的是十分痛苦,可谓非的非死,欧的欧死。在后期,金卷轴的获得途径也越来越少,花补天石还贵的要死,无氪玩家真只能祈祷自己前期别脸黑。

四、建筑

游戏里的一些建筑物,摇钱树、酒肆等,一个需要好几十rmb,我真心觉得不值。当然这个纯属个人看法,也许其他玩家会觉得物超所值。关于神像加成,有局限性,游戏初衷应该是每个人有独属于自己的明朝小镇,最后为了这加成不得不强塞相应的建筑,搞得所有人的布局都大同小异,没有什么创新性。

五、文案

人物对话没营养,基本都是一些无法令人眼前一亮的梗,无法跳过,缺乏历史感。建筑描述缺少历史感,家长里短,狗血剧情不断,让人感觉食之无味弃之无用。

六、玩法

玩法单一,应天府、苏州府玩法一模一样,都是不停开地、生产。尤以苏州的地形让人感到头大,七零八落,还无法自行修改地形。各类商店,除了用来刷铜钱,达成建筑升级条件就一无是处了,缺少存在意义。人物死亡概率大于人物结婚概率也是很迷的设定,按照这样的设定,无论哪个城市也不可能长久存在。虽然只是游戏,但如此不符合现实情况也未免太过了。

最后,来谈谈我对江南百景图的期望

1、添置典当行既可用来典当溢出的物品,也可赎出自己需要的物品;商铺耗材修改为对应物品而不是铜钱,获得物品可改为新的物品或维持原样。这样可以在游戏中建立一个完整的体系,通过生产出的物品换取钱财开地、升级,甚至是换取建筑,如此铜钱就具备了它本应具备的货币价值,而不是只是当一个消耗品。

2、娱乐设施修改为付一定费用可运行盈利,而不单单是摆设。还可设定人物触发特定娱乐建筑加成或奖励,增设疲劳度设定。只要居民和特殊居民工作一定次数之后,强制要使用娱乐设施,不然疲劳度会上升,从而影响工作效率。

3、集市功能突出化,将其作为居民生活保障,持续提供肉菜,居民人数越多,集市需要的肉菜越多。

4、增加贸易功能,包括各府往来、对外贸易、航海探险......甚至还可以加上丝绸之路,将历史融入游戏,给人以参与感。

5、各府生产的物品应当各有特色,每个州府的发展方向是不同的。比如应天府作为首府,注重娱乐、经济,苏州府注重农牧、渔业......

6、居民与知府的互动。玩家可以以知府的身份参与一些剧情,例如组cp,促成婚礼,调解纠纷,剧情根据玩家的选择不同出现不同的结局,会更有感觉。

很喜欢江南百景图的画风,对于目前的布局也有些放不下,弃游属实不舍,还是希望游戏官方可以多多改进~

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