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为什么星际争霸1的人族坦克要比星际2中的强得多?

admin 2020-11-14 92 浏览 0 评论

星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!相信玩过星际争霸1和星际争霸2的游戏老玩家一定会发现暴雪在其中进行了大量的修改,除了画质以外,游戏中的设定也发生了不小的改变。其中,关于人族坦克的修改大幅度改变了人族玩家的游戏打法,虽然说坦克大体攻击方式和星际1没有什么差别,但是暴雪在细节上对其做了不少改变。

而最明显的变化就是在星际1时代,玩家生产坦克时,还必须要花费50晶矿和50气体升级攻城模式,否则没有升级的坦克甚至还不如几个枪兵战斗力强。然而到了星际2时,人族的坦克就已经无需升级攻城模式了,出生就自带能变换形态。

虽然如此,但从最重要的火力来说,星际1的坦克开启攻城模式能造成70点的伤害,是星际2坦克的2倍之多!那么,为什么暴雪要如此进行设计呢,大麦将从两方面来和玩家们进行解释,为何星际1里的人族坦克要比星际2中强得多?

为什么星际争霸1的人族坦克要比星际2中的强得多?

从背景设定来讲,星际1和星际2的坦克就不是同一个型号

或许大家可能没有注意到,其实星际1和星际2中的坦克并不是同一个型号。星际1的坦克代号为AAV-5,大家也习惯称之为弧光坦克。这种坦克的设计图是由联邦的军工设计师所绘制,那时候因为人类刚刚定居科普卢星区不久,粗犷的战斗习惯使得设计师对于坦克的火力设计也极其狂野。

搭配了Mjolnir高射加农炮,能够发射威力巨大的等离子炮弹,这种炮弹对于重甲单位的杀伤力尤为强大,能够轻松穿透大部分的强化钢板。但也有一个问题,就是过于巨大的威力,使得坦克的悬挂系统和履带难以支撑那强大的后坐力。

最开始因为联邦设计弧光坦克的时候,为了追求威力,武器系统直接使用的是固定防御工事上的炮台,自然后坐力就是一个比较大的问题了。后来,他们决定削弱这个武器的威力,来解决这个问题,但是随着联邦末期战争的升级,他们要追求更大的火炮支援来稳定战局。因此设计师为了能够让坦克稳定运行这套强大的火力系统,就在履带旁边额外加装了两个液压支撑。

当要使用攻城模式时,液压腿会伸出将坦克固定住,虽然如此一来坦克就无法行动了,但是就能够最大程度地发挥Mjolnir高射加农炮的威力还不会伤害悬挂系统。这种可变形的战斗方式没想到成功让坦克成为了人类陆地战场上最强大的武器。不过最后,联邦还是被蒙斯克推翻了,而蒙斯克自然收编了联邦的所有军备。

在收编了联邦的军备后,蒙斯克又命令帝国的工程师进行一些修改,其中对于弧光坦克的武器系统进行了大量的修改。虽然之前,联邦成功解决了后坐力的问题,但实际上弧光坦克仍旧是一款不太靠谱的装备,威力过于强大的炮弹在战场上自爆的情况并不少见。于是帝国进一步削减了弹药的威力,使用电磁能来作为驱动炮弹发射的能源,减少了炮弹的装药量。并且还修改了坦克的整体框架,采用的是可变履带,驾驶员能够让履带随时变为支撑的液压支架,如此一来,坦克在出厂的那一刻就能够直接使用攻城模式。

而新型号的坦克也改名为了“穿冲坦克”,关于老式坦克的故事暴雪其实也写过一本短篇小说《势如破竹》专门讲述这段内容。

当然,根本上来讲只是为了服务游戏的平衡

当然了,前文说的设定也只是为了服务游戏的平衡性所创作的内容。暴雪对于星际2坦克的修改根本原因还是为了平衡游戏,因为星际1的单位不容易聚团,坦克一炮也就能打个2-3个单位。然而星际2由于单位聚团问题严重,如果坦克攻城模式继续采用70点的伤害,那么人族就太过强大了,如此一来坦克无论是进攻还是防守几乎都是无敌的存在。

曾经有个玩家,制作了一个MOD,将星际1的内容原封不动地搬到了星际2当中,结果人族的机械化几乎就是无解的存在,尤其是坦克、雷车加歌利亚机器人,陆地空中彻底制霸。星际2取消坦克的升级还有一个原因,就在于暴雪希望进一步加快游戏节奏。

玩过星际1和星际2的玩家肯定有这样一种感受,星际2的节奏要比星际1快得多,基本上10分钟左右就能解决战斗,除非有玩家想用憋憋流战术。而星际1,基本上初期的运营就得要七八分钟以后了,一局对抗都是20分钟起步,所以暴雪简化了了星际2里的大量升级,基本上一个单位对应的也就是2个技能升级左右。

所以总的来说,星际2的坦克相比于星际1威力更低,建造时间更短,这都是为了平衡整体游戏的平衡性。不过,人族的机械化依然是一个很恶心的战术,遇上有人族强行机械化的基本上都得做好半个小时起步的心理准备。当年真实大帝一手机械化,对手的肾都得颤一下,毕竟这比的不是星际技术而是膀胱容量。

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